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Web APIs

WebCodecs API: Codifica e Decodifica Video Accelerata via Hardware nel Browser

5 min lettura
LD
Lucio Durán
Engineering Manager & AI Solutions Architect
Disponibile anche in: English, Español

Panoramica di WebCodecs

WebCodecs si posiziona sotto le API media di alto livello (<video>, MediaRecorder, MediaStream) e sopra il livello di manipolazione byte grezzi. Ti dà:

  • VideoDecoder — Decodificare frame video compressi in oggetti VideoFrame grezzi
  • VideoEncoder — Encodare oggetti VideoFrame grezzi in chunk compressi
  • VideoFrame — Un frame video grezzo proveniente da canvas, camera o decoder
  • EncodedVideoChunk — Un frame video compresso pronto per il muxing

La chiave: questi sono accelerati via hardware. Quando crei un VideoEncoder per H.264, il browser delega all'ASIC di encoding dedicato della GPU.

Pipeline di Encoding Base

// Passo 1: Verificare supporto codec
const support = await VideoEncoder.isConfigSupported({
 codec: 'avc1.42001f',
 width: 1920,
 height: 1080,
 bitrate: 5_000_000,
 framerate: 30,
});

// Passo 2: Raccogliere chunk encodati
const chunks = [];
const encoder = new VideoEncoder({
 output: (chunk, metadata) => {
 const buffer = new ArrayBuffer(chunk.byteLength);
 chunk.copyTo(buffer);

 chunks.push({
 type: chunk.type,
 timestamp: chunk.timestamp,
 duration: chunk.duration,
 data: buffer,
 decoderConfig: metadata?.decoderConfig || null,
 });
 },
 error: (e) => console.error('Errore encoder:', e),
});

// Passo 3: Configurare l'encoder
encoder.configure({
 codec: 'avc1.42001f',
 width: 1920,
 height: 1080,
 bitrate: 5_000_000,
 framerate: 30,
 latencyMode: 'quality',
 avc: { format: 'annexb' },
});

// Passo 4: Encodare frame da un canvas
const canvas = document.getElementById('mio-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

for (let i = 0; i < 300; i++) {
 renderFrame(ctx, i);

 const frame = new VideoFrame(canvas, {
 timestamp: i * (1_000_000 / 30), // Microsecondi!
 duration: 1_000_000 / 30,
 });

 const keyFrame = i % 90 === 0;
 encoder.encode(frame, { keyFrame });

 // CRITICO: chiudere il frame per liberare memoria GPU
 frame.close();
}

await encoder.flush();
encoder.close();

Quella chiamata frame.close() è essenziale. I VideoFrame mantengono riferimenti a texture GPU. Se dimentichi di chiuderli, perdi memoria GPU e alla fine il browser uccide il tuo tab.

Pipeline Effetti Video in Tempo Reale

Ecco dove WebCodecs diventa davvero interessante — costruire una pipeline di effetti in tempo reale:

class VideoEffectsPipeline {
 constructor(outputCanvas) {
 this.outputCanvas = outputCanvas;
 this.gl = outputCanvas.getContext('webgl2');
 this.setupShaders();
 }

 setupShaders() {
 const fragmentShader = `#version 300 es
 precision highp float;
 in vec2 v_texCoord;
 out vec4 outColor;
 uniform sampler2D u_texture;
 uniform float u_time;

 void main() {
 vec4 color = texture(u_texture, v_texCoord);

 float gray = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
 vec3 sepia = vec3(gray) * vec3(1.2, 1.0, 0.8);

 vec2 center = v_texCoord - 0.5;
 float dist = length(center);
 float vignette = smoothstep(0.7, 0.4, dist);

 float offset = sin(u_time * 2.0) * 0.002;
 float r = texture(u_texture, v_texCoord + vec2(offset, 0.0)).r;
 float b = texture(u_texture, v_texCoord - vec2(offset, 0.0)).b;

 outColor = vec4(
 mix(r, sepia.r, 0.5) * vignette,
 mix(color.g, sepia.g, 0.5) * vignette,
 mix(b, sepia.b, 0.5) * vignette,
 1.0
 );
 }
 `;
 this.program = this.compileShaderProgram(fragmentShader);
 }

 async start(mediaStream) {
 const videoTrack = mediaStream.getVideoTracks()[0];
 const { width, height } = videoTrack.getSettings();

 const processor = new MediaStreamTrackProcessor({ track: videoTrack });
 const reader = processor.readable.getReader();

 this.encoder = new VideoEncoder({
 output: (chunk, meta) => this.handleEncodedChunk(chunk, meta),
 error: (e) => console.error('Errore encoding:', e),
 });

 this.encoder.configure({
 codec: 'avc1.42001f',
 width, height,
 bitrate: 3_000_000,
 framerate: 30,
 latencyMode: 'realtime',
 });

 let frameCount = 0;
 this.running = true;

 while (this.running) {
 const { value: frame, done } = await reader.read();
 if (done) break;

 const processedFrame = this.applyEffect(frame, frameCount);
 frame.close();

 this.encoder.encode(processedFrame, { keyFrame: frameCount % 90 === 0 });
 processedFrame.close();
 frameCount++;
 }

 await this.encoder.flush();
 this.encoder.close();
 }

 applyEffect(inputFrame, frameIndex) {
 const gl = this.gl;

 // Caricare VideoFrame come texture — zero-copy sui browser supportati
 const texture = gl.createTexture();
 gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
 gl.texImage2D(
 gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA,
 gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE,
 inputFrame // VideoFrame direttamente come sorgente texture!
 );

 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

 const outputFrame = new VideoFrame(this.outputCanvas, {
 timestamp: inputFrame.timestamp,
 duration: inputFrame.duration,
 });

 gl.deleteTexture(texture);
 return outputFrame;
 }
}

La riga magica è gl.texImage2D(..., inputFrame). Su Chrome, quando il buffer sottostante del VideoFrame è una texture GPU, questa è un'operazione zero-copy.

Confronto Prestazioni

Encoding video 1080p30 per 60 secondi su MacBook Pro 2024 (M3 Pro):

| Metodo | Tempo Encoding | Picco Memoria | Uso CPU | |--------|----------------|---------------|---------| | FFmpeg.wasm (H.264) | 4 min 12s | 890MB | 100% (1 core) | | WebCodecs (H.264 HW) | 6,2s | 125MB | 15% | | WebCodecs (VP9 HW) | 8,1s | 130MB | 18% | | WebCodecs (AV1 HW) | 11,4s | 145MB | 22% | | WebCodecs (AV1 SW fallback) | 3 min 38s | 310MB | 95% (1 core) |

I numeri dell'accelerazione hardware sono impressionanti. 6,2 secondi contro 4 minuti per l'encoding H.264 dello stesso contenuto.

Il Bug Più Grande

I timestamp dei VideoFrame sono in microsecondi, non millisecondi. Questo bug appare frequentemente in diverse codebase.

// SBAGLIATO — timestamp in millisecondi
const frame = new VideoFrame(canvas, {
 timestamp: Date.now(), // ← millisecondi, interpretati come microsecondi
});

// CORRETTO — timestamp in microsecondi
const frame = new VideoFrame(canvas, {
 timestamp: performance.now() * 1000, // ← convertire ms in μs
});

WebCodecs rappresenta un avanzamento significativo per la piattaforma web. Per la prima volta, possiamo fare elaborazione video reale nel browser senza caricare un binary WASM multi-megabyte, senza inchiodare la CPU, e con qualità che corrisponde alle applicazioni native. Gli strumenti di editing video, streaming e comunicazione che si stanno costruendo su questa API saranno straordinari.

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